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代行依頼が通りにくい、またはほぼ通らないエリアの一覧です。 フィーチャーフォン版とiPhone版の代行依頼は別となるため、注意が必要です。 一応の目安として、48時間以上の滞留が常態化しているエリアを書いてください。 掲示板の状況を常に把握出来る地元Pのご協力よろしくお願い致します。 在住Pが居ても1人または少数のエリアばかりなので期限に余裕を持たせた代行依頼が無難です。 都道府県 エリア名 備考 北海道 江差/桧山 在住Pが1名確認されている。 留萌 遠征Por近隣Pによる不定期消化。平日は待ちが長引くことも。 稚内/宗谷 i版にてP不在エリアと化し、2013年4月以降に代行失敗が頻発。平日は代行が長引く恐れがあるので余裕を持って対応しましょう。→i版にて在住Pが1名誕生した模様ですが消化はあまり早くないので数日の余裕は持たせた方がいいでしょう。 釧路 F版では、平日はほとんど消化されなくなりました。 青森 青森 F版では2014年8月よりP活動停滞となりました。→8月17日をもって県庁所在地初のP不在エリアとなりました。→2015年5月より在住Pが1名誕生。不在から脱却しました。 弘前 F版は在住は数名いるものの溜まることがしばしばです。→在住Pによる消化が完全に止まった模様(2014/11/24付) 山形 新庄 特にF版では溜まりがちになっている。不在が濃厚だが引き続き調査。 群馬 尾瀬 2011年9月に在住Pが誕生した模様。→在住P活動停滞かP不在エリアに戻った模様。 千葉 内房 近隣P・遠征Pによる消化が主になっています。 八日市場 東京 大島/新島 伊豆半島東岸から対岸取りができるので期日に余裕があれば消化してもらえる可能性は高い。在住Pが一人確認されています。 三宅島/八丈島 2012/1月以降、P不在エリアになった模様。代行困難か。→2012/3月現在、順調に消化されている模様→2013年末よりF版においては代行が溜まりがちになり失敗が相次いでいます 小笠原諸島 ゲーム開始当初から長らく代行困難の地であったが遠征Pの尽力により待望の在住Pが誕生。→2011年7月現在P不在エリアに戻った模様→2011/9/5 新たな在住Pが誕生現在、在住PはiPhone版のみ、F版についてはP不在状態となっています。→2014年3月13日をもってiPhone版もP不在となりました。→10月13日より三たび新たな在住Pが誕生しました(i版のみたまに位置偽装による消化が起こっていますので注意しましょう)→2015年6月1日在住Pのスマホが故障状態のため半月ほど代行消化できないとのこと。→2015年6月21日在住Pのスマホ復活につき代行消化可能となりました。 新潟 湯沢/奥只見 F版は平日の代行消化が不安定になっています。週末に遠征or近隣Pによって消化されていますので、余裕を持った対応をお願いします。 佐渡 2014/11現在、F版で在住P不在エリアになった模様。掲示板が佐渡代行依頼で埋まることが多くなり、代行失敗も発生しています。 山梨 身延線周辺 在住Pがいないためか溜まりがちになることがしばしば。余裕持たせた対応が不可欠です。 長野 上高地/乗鞍 F版のみ遠征or近隣Pによる不定期消化。冬期は行きにくいので余裕を持った対応を。 木曽 大糸線沿線/北アルプス F版のみ代行消化が滞りがちになりました。週末に遠征or近隣Pによって消化されていますので、余裕を持った対応をお願いします。 岐阜 高山 P不在で高山は近隣Pの消化が少なく依頼失敗も起きやすい。積雪のため冬季は余裕ある対応が必要。 飛騨 P不在だが近隣Pにより定期的に消化されている。 兵庫 但馬 和歌山 那智勝浦 ある程度溜まったところで近隣のPが消化に動く模様。 新宮 iPhone版では在住Pが一人以上確認されている。Fは那智勝浦エリア同様近隣Por遠征P頼み。 島根 隠岐 在住Pが1人確認されている。iPhone版は在住Pが対応できないため要注意→在住Pによって定期的に消化されています 益田 iPhone版では在住Pが一人以上確認されている。 愛媛 南予南部 近隣Pにより定期的に消化されている 高知 高知県西部 2011/7/1以降、P不在エリアへ → 2011/10/24以降、順調に消化されるように→ 2011/12月以降、溜まりがちになり依頼失敗もチラホラと。2012/2月現在、P不在エリアへと戻った模様。→近隣P 遠征Pによって回収されています 高知県東部 長崎 壱岐/対馬 在住Pが1人確認されている。→P不在エリアと化している模様で余裕をもっての対応が望まれる 五島 生月島端などから対岸取りできるらしいがその地点も辺境のため平日に消化は稀。→2011年11月に在住Pらしい活動が確認されている。→P不在エリアに戻った模様(時期不明) 鹿児島 種子島/屋久島 在住Pはいないが指宿/枕崎エリアの長崎鼻や鹿屋/垂水エリアの佐多岬で取得可能なので、期日に余裕があれば近隣が消化に動く模様。 奄美 在住Pが数人確認されている。→F版で溜まりがちになり失敗も相次いでいる。
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概要 「MASUKE」とは、2020年12月12日から「るあすお」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEの大会である。Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて再現されたSASUKE風のコースを、募集によって集められた挑戦者が攻略していく。 主なルール 基本的には本家のSASUKE同様、挑戦者は1st・2nd・3rd・FINALの4つのステージを一発勝負で挑戦し、完全制覇を目指す。途中でキャラが落下(死亡)したり、タイムアップになったり、失格行為をするとリタイア。各ステージは動画内では「孤高の絶壁」と呼ばれている(第1回のみ「鋼鉄の魔城」)。 出場者選考 開催時、主催者の「るあすお」氏のX(旧Twitter)・YouTubeによる募集動画によって募集がかけられる。基本的に出場者は応募して動画を提出さえすれば原則参加可能だが「撮影放棄」や「連続的なルール違反」「結果の公表」などにより出禁になった選手も少なからずいる。出場者が100人を満たしていなくても開催されるので毎回出場者数は異なるが、近年は主催者側によってキリのいい数に揃えられることが多い。 初期の頃はオリキャラの出場が多かったが、近年は知名度向上の成果からかゲーム実況者やマリオメーカーガチ勢等の出場も多い。 第7回では、ついに100人開催可能な人数まで集まった(93人)が、主催者の諸事情により開催は延期され、100人開催の夢は潰えた。(その後再び第7回大会の参加者が募集され、計75名での開催となった。) 参加型マリメSASUKEの拡大 元々「スーパーマリオメーカー2」の前作である「スーパーマリオメーカー」の時代から「SASUKE」を再現したコースを投稿する風潮は存在していたもの、参加型の大会として開催されたのはこの「MASUKE」が初。この大会の開催を皮切りに「マリオメーカーSASUKE」「SASUKE with スーパーマリオメーカー」等、多くの主催者により様々な大会が開催されるようになり、現在は30種を超える大会が存在する。 各大会のステージ構成 登場したのが早い順に掲載。カッコ内は使用されていた回を指す。 1st STAGE 第1回から第3回までは地上スキン、第4回大会からは森スキンとなっている。 大会 エリア 制限時間 第1回 クワッドステップス フライングシュート ランバージャッククライム ドラゴングライダー フォールボーンアタック クレーンスライダー リバースフライ そり立つ壁 90秒 第2回 五段跳び タイファイター フィッシュボーン ジャンプハング コンベアステア そり立つ壁 クラッシュクライム 100秒 第3回 フォールボーンアタック改 ローリング丸太 スピンブリッジ ダブルクレーン リバースフライ そり立つ壁 タイフーン 80秒 第4回 ローリングエスカルゴ サバイバル アイスコースター ドラゴングライダー フォールグリップ そり立つ壁 110秒 第5回 フライングシュート改 アイアンボール ドラゴングライダー そり立つ壁 スライダージャンプ ネットブリッジ 130秒 第6回 ブリッジジャンプ ローリングエスカルゴ バウンドブリッジ アセントダイブ 2連そり立つ壁 ロググリップ 90秒 第7回 ロググリップ ポールブリッジ ジャンピングスパイダー デンティションラン そり立つ壁 ターザンスライダー ヘブンリーラダー 90秒 没第7回 フォールスリップ タイフーン ジャンプハング 2連そり立つ壁 チルトレイズ ロググリップ ランバージャッククライム 100秒 第一エリア クワッドステップス(第1回) 音符ブロックでできた4つの足場を渡る。脱落者はすけんのみ。 五段跳び(第2回) 4つの坂でできた足場を渡る。足場を飛ばすと失格。このルールにより、アイワナがリタイアしている。 フォールボーンアタック改(第3回-第5回) 第1回大会で中盤に置かれていた「フォールボーンアタック」のマイナーチェンジバージョン。ドクロの数が従来より大幅に減り、掴むのもツタからクレーンに変わっている。ドクロからクレーンに飛び移る際、ボーンの上にある壁で壁キックをすることは認められている。 ブリッジジャンプ(第6回・第7回) 途中にある3つの足場を使って奥のドクロに乗って滑降する。第7回からはドクロに乗るのではなく、クレーンに飛び掴んで自動的に対岸へ運ばれる形状となった。 序盤のエリア フライングシュート(第1回) 滑り台を滑り、ツタに掴まったら、ネットに移行する。ツタの上部には上下動する音符ブロックがある。脱落者はいなかった。 ランバージャッククライム(第1回) 壁キックを利用して登るエリア。脱落者はいなかった。 フライングシュート改(第5回) 第1回に登場したフライングシュートのマイナーチェンジ版。ツタの部分がクレーンに変更された。クレーンに掴まる勢いが強すぎるとバネに跳ね返されて落ちてしまう。 ローリング・スライダー系のエリア タイファイター(第2回) 壁キックを利用し、動く壁から落ちないよう耐えながら進む。途中に1箇所段差がある。 ローリング丸太(第3回) スピンジャンプを駆使して、とげメットに乗りながら進んでいく。とげメットがレールの最下段に到達する前に着地すると失格となる。 ローリングエスカルゴ(第4回・第6回) 溶岩リフトとツタを交互に乗り継ぎ進んでいくエリア。本家とは形が異なり、上り傾斜になっている。 アイアンボール(第5回) スピンジャンプを駆使して、吊るされたワンワンに乗って進む。ワンワンがレールの最下段に到達する前に着地すると失格となる。 ロググリップ(第6回-) ツタを使ってレールを滑降する。途中段差が2つある。着地の際にもツタの反動を利用しなければならない。第7回では、第2エリアへ移動し、対岸へ跳ぶ動作は削除された。 バランス系のエリア フィッシュボーン(第2回) 音符ブロックの妨害を避けながら細い足場を乗り継いで進んでいく。意図的に音符ブロックに乗るのは禁止だが、その線引きは曖昧。 スピンブリッジ(第3回) スピンジャンプを使って渡る。一気に超えないと足場が動いてしまう。 バウンドブリッジ(第6回) 頻繁に動く足場を渡る。スピンブリッジ同様、一気に超えないと足場が動いてしまう。脱落者はドラにせのみ(着地ミス) ポールブリッジ(第7回-) ブロック状の4つの足場を渡っていく。しかし、足場は氷ブロックが動いており、頭上には浮き輪が6つ存在し。真ん中2つはバラバラの規則で縦に動いている。それらのタイミングを見ながら進まなければならない。 ジャンプ系エリア ドラゴングライダー(第1回・第4回・第5回) トランポリン(第1回・第5回はバネ、第4回は音符ブロック)で跳躍し、2つの溶岩リフトを乗り継いで進む。第4回のみ、ロイター板を模した音符ブロックを使って1本目のリフトに飛び乗る。 ジャンプハング(第2回) トランポリン(バネ)で跳躍し、ネットに捕まって進む。上から行くルートと下から行くルートを選択出来る。 ダブルクレーン(第3回・第4回) トランポリン(バネ)で跳躍し、クレーンに掴まり、その後壁キックを利用しさらに上のもう1つのクレーンに掴まる。第3回ではここで有力選手が次々と脱落したが、第4回では弱体化され、脱落者は1人のみとなった。 アセントダイブ(第6回) トランポリン(音符ブロック)で跳躍し、クレーンに掴まり、頭上のスイッチをジャンプして切り替え、クレーンを掴み直して対岸へ着地する。 しかし、クレーンを全く使わずに攻略する者もいた(ゼッケン45番の扇しげよし氏)。 ジャンピングスパイダー(第7回-) トランポリン(バネ)で跳躍し、一方通行壁に飛びついて壁キックで進む。前半部分にはブロックが設置されており、壊しながら進まなければならない。なお、ブロックを壊している最中は落下しやすい。 そり立つ壁系統エリア そり立つ壁(第1回-第5回、第7回-) 湾曲した壁を登る。壁の形状は各大会ごとに異なっている。第7回から3段ジャンプを駆使して登ることは失格行為となった。 2連そり立つ壁(第6回) 1連目は第1回と同じようにリフトを使って登る。2連目は2段ジャンプで登る。 その他の中盤のエリア フォールボーンアタック(第1回) 大量の溶岩リフトで出来た坂を登り、ネットに飛び移る。 クレーンスライダー(第1回) ロイター板を模したマルマルを使ってクレーンに向かって跳躍し、連なったクレーンを滑走していく。 リバースフライ(第1回・第3回) 横向きバネに体当たりし、その反動で下の段に移る。 コンベアステア(第2回) ベルトコンベアで出来た階段を登る。 サバイバル(第4回・第5回) 2択のルート(第4回では3択)を選択し進めるエリア。 タックル クラウンを押して進む。落ちる可能性が無いが、大幅に時間を使ってしまう。 ビッグフライ マルマルから跳躍し、クレーンを掴む。落ちる危険性があるが、成功すれば大幅な時間短縮となる。 ワンステップス(第4回のみ) 1マスの隙間を横向きバネを避けながら進む。手こずるとタックルより時間がかかる恐れがあるが、落ちる可能性が無い上に、上手く行けばタックルより大幅に所要時間を短縮できる。 アイスコースター(第4回) 溶岩リフトに乗り、氷ブロックの隙間に入りながら進む。隙間に入るのにてこずると溶岩リフトに置いて行かれ、攻略不可能になってしまう。 フォールグリップ(第4回) ごーた氏主催の「SASUKE with スーパーマリオメーカー」からの輸入エリア。リフトに乗って落下した後、タイミングよくジャンプしてクレーンを掴む。 スライダージャンプ(第5回) ベルトコンベアを駆け抜けてタイミング良くジャンプし、ネットを掴んで移動する。ベルトコンベアを逆走し、ジャンプのタイミングを調整するのは失格行為とされており、はるドラもんぴーが前述の理由で失格となっている。 終盤のエリア クラッシュクライム(第2回-第6回) 2マス間隔の壁をブロックを壊しながら壁キックで登っていく。ブロックの量(壁の高さ)は大会ごとに異なる。 タイフーン(第3回) 5つの竜巻を乗り継いで進んでいく。脱落者は出なかった。 ネットブリッジ(第5回) かつて2ndに置かれていたエリアが1stに登場。エリアの詳細は2nd時代と同じ。 ターザンスライダー(第7回) ロイター板を模した浮き輪を使って跳躍し、ツタに掴まる。跳躍すると自動的にONOFFスイッチが切り替わり、石ブロックがツタを掴んだ挑戦者の元へやってきて滑走する。なお、終盤にはツタが1マスだけ空いている部分が3箇所あり、ジャンプしなければならない。 ヘブンリーラダー(第7回-) そり立つ壁以外では珍しい落下要素の無いエリア。レンガブロックでできた梯子を登ってゆく。壁キックを駆使して登ると大幅な時間短縮に繋がり、最短4秒程で攻略できる。 2nd STAGE 第1回、第2回、第4回、第5回は地下スキン、第3回はお化け屋敷スキン、第6回以降は森スキンとなっている。 大会 エリア 制限時間 第1回 スパイダーウォーク コンベアラダー バランスオンプ ネットブリッジ ザ・ダイブ ウォールクラッシュ 85秒 第2回 ダブルディッパー フロートスイム リバースコンベアー 60秒 第3回 ダウンヒルジャンプ スワップコンベアラダー バランスタンク ネットブリッジ アセントダイブ ウォールスイッチ 80秒 第4回 スケルトングライダー ムーブクライム オンプロデオ バウンドフロア アクシデンタルグライダー 第5回 スイングリアクション ムーブクライム ジャイアントグライダー 60秒 第6回 スパイダーウォーク ダウンヒルフライ 10連ハンマー 第7回 ダウンヒルフライ 10連ハンマー アークテナシティー トランストルネード ネットブリッジ改 デビルキャット 80秒 没第7回 スパイダーウォーク スパイダードロップ 10連ハンマー デビルキャット ウォールスイッチ 60秒 序盤のエリア スパイダーウォーク(第1回・第6回) 壁キックを使って登った後、ツタを使って横移動し、最後は壁ズリを利用して下る。第6回では形が変わって再登場。全て一方通行壁で形成しており、壁キックを使用して攻略する形となった。脱落者はあすまのみ。 ダブルディッパー(第2回) ドラゴングライダーの強化版で、トランポリンを無くしたもの。 ダウンヒルジャンプ(第3回) 溶岩リフトで滑り、タイミングよくクレーンに飛び移る。えけもがほとんど滑らず飛んでいたが、実況では「ルールギリギリ」と言われており失格にはなっていない。 スケルトングライダー(第4回・第5回) ごーた氏主催の「SASUKE with スーパマリオメーカー」からの輸入エリア。溶岩リフトで滑り、1マスの隙間に飛び移る。 コンベアラダー系統のエリア コンベアラダー(第1回・第2回) ベルトコンベアーの突起を1段ずつ登っていく。 スワップコンベアラダー(第3回) 左右に互い違いに設置されたベルトコンベアーの突起を1段ずつ交互に登っていく。途中で下の段に降りてしまうと強制失格となる。また、壁キックも認められていない。 バランス系エリア バランスオンプ(第1回・第2回) レール上のオンプブロックにバランスよく乗りながら進む。第1回では着地地点にロープが設置されていた。 バランスタンク(第3回) クラウンに乗ったワンワンにスピンジャンプで乗りながら進む。前述のバランスオンプと違い、自力で前に進めなければならない。 オンプロデオ(第4回-第6回) 3つのレール上の回転するオンプブロックを乗り継いで進んでいく。 スイングリアクション(第5回) 湾曲したレールに吊るされた4体のワンワンをスピンジャンプで駆け抜けていく。素早く超えないとワンワンの振りが大きくなって攻略が難しくなる。 アークテナシティー(第7回-) レミーの杖から出てくる球に乗って対岸まで移動する。頭上には一方通行壁があるため避けながらバランスをとらなければならない。 トランストルネード(第7回) 坂状のコンベアにのっているたつまきに乗り、対岸まで移動する。途中で速度の違うコンベアに切り替わる地点があるため、そこでバランスを崩しやすい。コンベアに足がついたらリタイア判定となる。 中盤のエリア ネットブリッジ(第1回・第3回) その名の通り、ネットを使って進んでいくエリア。途中に横向きバネの妨害があるので、これを避けながら進まなければならないが、このバネの反動を利用して進む選手も多い。 ザ・ダイブ(第1回) クレーンに飛びついて、勢いをつけて飛んで着地する。 フロートスイム(第2回) 史上初の水中エリア。上下に配置されたマルマルを避けながら泳いで進む。 リバースコンベアー(第2回) 進行方向と逆向きに動くベルトコンベアーを逆走するエリア。途中にブロックがあるため、ここをタイミングよくしゃがまないとタイムをロスしてしまう。 アセントダイブ(第3回・第4回) クレーンに飛びついた後、スイッチが自動で切り替わってしまうので、すぐに自力で頭上のスイッチを切り替えて元に戻さなければならない。遅れると着地地点が塞がれ、攻略出来なくなる。構造が複雑なため、エリアトラブルが多かった。 ムーブクライム(第4回・第5回) 上下動する氷ブロックを利用して登っていく。各ブロックの間隔は非常に離れており、なかなかここを登れずにタイムアップになった選手もいる。 バウンドフロア(第4回) 1マスの階段を登っていく。足場は速い周期で切り替わっているので、タイミングよく登らないと落下してしまう。 アクシデンタルグライダー(第4回) ムササビマリオの状態で滑空してダメージを受けないよう障害物を避けなければならない。途中に折り返しがある。 ジャイアントグライダー(第5回) ドラゴングライダーの強化版エリア。それぞれの溶岩リフトの前後にクレーンが設置され、勢いをつけながら進まなければならない。 ダウンヒルフライ(第6回-) 滑り台を滑っていく。途中3つ切れ目があり、特に1つ目と3つ目が広い。第7回では、第1エリアとして登場。 1***0連ハンマー(第6回-) 計10個のハンマーと足場の悪い通路を通る。急いで行かないとキノコが出てきて難易度が上がる。第7回では動く砲台の位置が1マス下がり、難易度が上がった。 ネットブリッジ改(第7回) 第1回・第3回で登場した「ネットブリッジ」と、チンアナゴ主催『HAKKUN』第3回大会から2ndSTAGE終盤に登場している「ウォールメルティング」を合わせたエリア。音符ブロックで跳ねている横向きのバネのタイミングを見ながら、次のツタについている凍ったコインを溶かして、掴む位置を確保する。凍ったコインは、1本目には1個も付いておらず、2本目には1マス間隔、3本目にはツタ全体に付いている。 最終エリア ウォールクラッシュ(第1回・第2回) ブロックを壊しながら進む。第2回では、それぞれの壁の最下部のブロックの位置が1マス上がり、難易度が下がった。 ウォールスイッチ(第3回-第6回) 頭上のスイッチを切り替えて道を開けながら進むエリア。スイッチは壁キックを利用しなければ届かないほど高い位置にある。また、進むごとにスイッチの高さは高くなる。また第3回のみ「スイッチクライム」と言う名前で置かれていた。 デビルキャット(第7回) 湾曲した地面を登って下って、クレーンに向かって跳躍する。クレーンの上にはマルマルがあり、勢いを殺して飛びつかなければならない。対岸に着地する際は、マルマルの上を飛び越えなければならないが、その時にマルマルに触れてしまうと、上の一方通行壁で囲まれたスペースに入ってしまい、リタイア判定となる。(最初の湾曲した地面は猫の顔、クレーンは猫の尻尾をイメージして作られている。) 3rd STAGE 唯一制限時間がないステージ(厳密にはマリオメーカーの仕様上、500秒の制限時間が存在する)。エリア間の休憩時間は無制限だが、本家とは異なり近年は「最低〇秒以上は休まなければならない」というルールが定められていることが多い。 大会 エリア 第1回 ドラムホッパー フライングクレーン ボディバイク クリフハンガー ウォールキック ジャイアントフライ 第2回 サイドワインダー グライディングリング 第3回 プロペラブレイク プロペラうんてい アルティメットクリフハンガー スパイダーフリップ クレッシェンダー 第4回 キャッチャージャンプ フロートアイビー ボディバイク アルティメットクリフハンガー ムーバンムーブ ウォールキック改 バーティカルリミット 第5回 第6回 フロートグリッパー ランプグラスパー ボディバイク・S クレイジークリフハンガー ダイヤモンド ジャンピングバー ウォールキック改 キャッチャージャンプ クレッシェンダー 第7回 ドアノブグラスパー ランプグラスパー フロートグリッパー クレイジークリフハンガー ダイヤモンド ジャンピングバー サイドワインダー改 クレッシェンダー 序盤のエリア ドラムホッパー(第1回・第2回) 音符ブロックによって弾んでいる横向きバネを乗り継ぎながら進んでいく。第2回ではクリアしたら休憩を挟まずフライングクレーンに直接移動する。 フライングクレーン(第1回・第2回) クレーンに掴まって、体を振り、2回クレーンに飛び移る。勢いがつきすぎると上部のトゲにぶつかってしまう。 ボディバイク(第1回・第4回・第5回) スネークリフトに置いて行かれないようにしゃがみジャンプを駆使して移動する。このエリアはスーパーマリオ状態になっておくのが必須で、スタート地点にはスーパーキノコが置かれており、これを取らないと失格になる(該当者は第1回のグロウ)。第4回からはレンガブロックが追加され、これを壊しながら進まなければならなくなった。 サイドワインダー(第2回) マルマルを避けながらツタを掴んで飛び移るエリア。飛び移りは3回。 プロペラブレイク(第3回) プロペラマリオの状態で、下からPOWブロックを叩いてリフトに乗る。これを2回繰り返す。 プロペラうんてい(第3回) 周期の違う3つのレール上を動くクレーンを移りながら進んでいくエリア。 キャッチャージャンプ(第4回-第6回) 頭上のONOFFブロックを切り替えながら壁キックで進む。第6回では、飛び移り回数が1回になった代わりにブロックの間隔が広がった。また、エリアの位置が最終エリアの1つ手前に移動した。 フロートアイビー(第4回・第5回) 上下に設置されたマルマルを利用して進む。下のマルマルを利用して飛び、上のマルマルに弾き返されないようにツタを掴んで再度下に降りる。これを繰り返す。 フロートグリッパー(第6回-) 頭上のマルマルに当たらないように上り4段、下り4段を進む。 ランプグラスパー(第6回-) 青く光る電球のような突起(ツタ)を掴んで進む。突起の数は計6個、2マスずつ落差がついている。 ボディバイク・S(第6回) かつての「ボディバイク」に前半部分(KMSASUKEver.SMM2第1回より『ボディスレディング』を輸入)が追加された。Sと書いてスレディングと読む。 ドアノブグラスパー(第7回-) 上部にある一方通行壁を避けながら連なる6つのクレーンを渡っていく。 クリフハンガー系統のエリア クリフハンガー(第1回・第2回) 1マスのツタを掴んで進む。途中に上り段差と下り段差が1回ずつある。 アルティメットクリフハンガー(第3回-第5回) まず右斜め上の傾斜を渡り、左斜め上の傾斜がある2本目に移動。次に3本目に渡り横移動し、空白を超えて4本目に移る。その後5本目の短い突起に飛び移り、さらにその奥の6本目の突起に飛び移る。 クレイジークリフハンガー(第6回-) 前半部分は第2回と同じ構成のクリフハンガーを進む。下り段差を超えたら、遠くに離れた4本目に向かって飛び移らなければならない。3本目の先端部分と4本目の先端部分はクレーンが吊るされており、3→4本目の移行のみクレーンからクレーンへ飛び移る形となる。なお、4本目の先端のクレーンのすぐ右にはバネが置かれており、クレーンを掴んだ後間髪入れずに頭上のツタを掴まなければ、そのバネに弾き飛ばされてしまう。 終盤のエリア ウォールキック(第1回・第2回) 一方通行カベを壁キックして渡る。右から左に壁キックが出来ないため、飛距離を空中で調整しながら進まなければならない。ヒップドロップは禁止されていないが、実際にヒップドロップした選手はいなかった。第1回では壁の最下点にあるコインを獲得しなければならないルールがあったが、同大会では到達者が現れなかった為、このルールが適用されることはなかった。 スパイダーフリップ(第3回) 1マス間隔の2マスのツタを掴んで移動し、次に壁から壁に飛び移る。この際、正攻法としては飛び移った後に上のツタを掴んで、そこからジャンプして下のツタを掴んで移動するが、飛距離が足らず飛び移り時に直接下のツタを掴んでも失格にならない(該当者はごーた)。 ムーバンムーブ(第4回・第5回) 上下する音符ブロックを避けながらクレーンを乗り継いで行く。途中上り段差がある。音符ブロックに乗ったり叩いたりしてツタを出してしまうと失格となる。 ウォールキック改(第4回-第6回) ウォールキックの進化版。一方通行カベの数が増え、さらに上り傾斜となった。またヒップドロップが禁止された。第6回では一方通行カベがさらに2つ増え計6個となるが、挑戦者が現れないまま撤去となった。 バーティカルリミット(第4回・第5回) 2マス間隔の1マスのツタを掴んで進む。ウォールキック改から直接移動する。 ダイヤモンド(第6回-) ダイヤモンドの形をしているレールを反時計回りに回転している2つの氷ブロックに乗って、上部のスイッチを切り替えながら、3回飛び移る。スイッチを押さないと先に進めないため、ゴリ押しすることはできず、必ず1周は待たないといけない構造になっている ジャンピングバー(第6回-) クレーンにぶら下がり、クレーンを思い切り振ってジャンプし空中スピンを3回入れて次のクレーンに飛び移る。 サイドワインダー改(第7回-) ツタを掴んで右端まで移動し、一方通行壁で壁キックをして奥のポールへ飛び移る。本家のサイドワインダーとは異なり、ポールの本数は2本のため飛び移りの回数は1回。エリアの位置的にもスパイダーフリップと同じ立ち位置と言っていいだろう。 最終エリア ジャイアントフライ(第1回) クレーンに掴まり、大きく振って、その勢いで次のクレーンに飛び移るエリア。到達者が1人も現れないまま撤去されたエリアである。 グライディングリング(第2回) クレーンに掴まって終点まで滑り、最後は体を振ってゴール地点に着地する。脱落者はごーたのみ。 クレッシェンダー(第3回-) クレーンを掴み、頭上のスイッチを切り替えながら進む。スムーズに切り替えられないとクレーンごと落下してしまう(第3回ではクレーンが下に行ってしまうだけになっておりリタイアしない構造だった)。さらに切り替えが早すぎるとクレーンから落下してしまう。終点までクレーンを運んだ後、体を振ってゴール地点に着地する。第4回ではスイッチの位置が高くなった。第6回では頭上のスイッチがそれぞれ3つずつから1つずつとなった。 FINAL STAGE 他のステージとは違い、上に登り頂上のボタンを目指す。クリアすれば完全制覇となる。 大会 エリア 制限時間 第1形態(第1回-第3回) スパイダークライム サーモンラダー15段 綱登り 50秒 第2形態(第4回・第5回) クレーンラダー 60秒 第3形態(第6回-) ??? ??? ??秒 スパイダークライム(第1回-第3回) ハテナブロックを使って壁キックして登る。途中にあるトゲに当たらないように登る。間隔はどんどん長くなっていく。 サーモンラダー15段(第1回-第3回) 2マス間隔で置かれたブロックを1段ずつ登る。壁キックは失格行為。なお、第2回では「サーモンラダー15段」ではなく、「サーモンラダー」とテロップに明記されていた。 綱登り(第1回-) 垂れ下がるツタを登り切り、頂上のボタンを押す。ブロックを壊しながら登ることとなる。(第3期以降のFINALSTAGEでも構成に入る確率が高い) クレーンラダー(第4回・第5回) クレーンが一定の間隔で置かれており、そのままジャンプしても届かないが、クレーンを揺らし勢いをつけることで上のクレーンに移動することができる。
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概要 「HAKKUN」とは、2022年4月1日から「チンアナゴ」氏によって主催されているマリオメーカーSASUKEの大会である。 Nintendo Switch用ソフト「スーパーマリオメーカー2」を用いて制作されたSASUKE風コースを、募集されて集まった参加者たちが攻略していく(第1回大会のみ非参加型)。 1stSTAGE 1stSTAGEは3Dワールドスキンで作られている。全大会地上スキン。 大会 エリア 制限時間 第1回 クワッドステップス ローリングヒル スプリングスライダー ジャンプハング ファイアタックル そり立つ壁 80秒 第2回 ジャンプハング ハーフパイプアタック ファイアタックル そり立つ壁 スプリングスライダー フラッシュクライム 90秒 第3回 ウォールメイズ ランバージャッククライム ハーフパイプアタック 80秒 第4回 ジャンプハング ダッシュウォール 70秒 序盤のエリア クワッドステップス(第1回-第4回) 4つのキノコトランポリンを渡る。他大会のクワッドステップスと比べてルールが緩い(例:同じ足場を複数回踏んでも良い、前の足場に戻っても良い...など)。 ローリングヒル(第1回-) ベルトコンベアの階段を登って降りる。第2回からは下りの部分にピンクコインが設置され、1番下の段まで降りることが義務付けられた。なお、対岸へ跳ぶ際は、上の段に戻って高い位置から跳んでも良い。 中盤のエリア スプリングスライダー(第1回-) ドッスンの上にあるバネに乗ってバランスを取りながら進む。右のバネを踏むとドッスンが起動し、右へ猛突進する。第2回からは最終エリア前に移動した。第4回では距離が伸びた。 ジャンプハング(第1回・第2回・第4回-) バネでジャンプし、上空の壁を掴んで横移動する。第4回では横移動に下り傾斜がついた。 ファイアタックル(第1回・第2回) ファイアマリオに変身し、ファイアボールを連射してドンケツを押し込む。第1回では1体のドンケツを長い距離押し込む設計だったが、第2回では3体のドンケツをそれぞれ短い距離押し込む設計となった。連打ゲーのため、マリメSASUKEでは珍しい物理的に疲労がたまるエリア。 ハーフパイプアタック(第2回・第3回) 右斜め上に傾いたベルトコンベアから跳躍し、ツララに着地し、ノンストップでさらに跳躍し、ハリボテキラーを被り、着地点まで飛行する。 ウォールメイズ(第3回・第4回) ネコマリオに変身し、壁づたいに進む。トゲブロックで上下2つのルートが構成されている。上ルートは道幅は広いが遠回りとなる。下ルートは道幅は狭いが近回りとなる。 ランバージャッククライム(第3回) ネコマリオで20マスの垂直な壁を登る。普通に登っても届かないため、1度壁キックをしてもう1度壁に飛びつく必要がある。 そり立つ壁系統のエリア そり立つ壁(第1回-第3回) 湾曲した壁を登る。第1回の高さは15マスだったが、第2回からは1マス高くなり16マスとなった。 ダッシュウォール(第4回-) 第3回まで登場していたそり立つ壁の床部分が全てダッシュブロックになり、助走なしでスピンジャンプをして登る攻略法が封じられた。この影響により、正当法で登ろうとしても調節が効きにくくなり、難易度が急激に上がった。頂点にはたつまきが設置され、登るときに壁キックをする動作はなくなった。高さは変わらず16マス。 最終エリア フラッシュクライム(第2回-) 足場が一定の周期で切り替わるてんめつブロックがバラバラに設置されていて、タイミングを見ながらクライミングの様に登っていく。 2ndSTAGE 全大会地下スキンとなっている。 大会 エリア 制限時間 第1回 キラーグライダー スパイダーウォーク スパイダードロップ サークルスプリング マルマルロード リバースDK 80秒 第2回 スイッチラダー スプリングロータリー スイングラダー スパイダードロップ 5連ハンマー バンパーロード ウォールメルティング 90秒 第3回 バンパーラダー スパイダードロップ 60秒 第4回 スパイダードロップ バンパーロード スプリングロータリー改 ウォールメルティング 60秒
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ゲームで使用できるエリアとしては、以下の四つが存在します。 鉄屑平原 地下神殿湿地帯 旧浦安惨劇公園 第一階層-西エリア- 災禍不死山※wikiにのみ掲載
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開催期日 2014年8月31日(日)16 00~10月6日(月)23 59 3周年記念のガンマスアワードとは? ガンマスにおける人気No.1を選出するアワードである。 今回は「ユニット」「パイロット」「名セリフ」の3部門にて実施。 どうやって投票するの? 投票には「アワードチケット」が必要。 3周年イベントやログインボーナスで手に入るらしい。 人気No.1になったら何があるの? 今後のイベントに多大な影響を及ぼすらしい。 諸君の1票がガンマスに反映されるらしい。 投票に対する配布アイテム アワードチケットを投票すると「EXガシャチケット(3周年)」がもらえる。ガシャはアワード終了後に開催するらしい。 開催期間 ユニット部門 2013年8月31日16 00~9月11日10 59 パイロット部門 2013年9月11日11 00~9月21日10 59 名セリフ部門 2013年9月21日11 00~10月6日23 59 リザルト一覧 ランク ユニット名 得票数 パイロット部門 得票数 名セリフ部門 パイロット名 得票数 1位 ストライクフリーダムガンダム 437,302 シャア・アズナブル 988,929 坊や、だからさ…… シャア・アズナブル 2位 サザビー 160,473 アムロ・レイ 469,774 3位 νガンダム 138,225 キラ・ヤマト 350,646 4位 ガンダム 114,099 刹那・F・セイエイ 124,901 5位 ユニコーンガンダム 85,046 カミーユ・ビダン 113,433 6位 Zガンダム 73,119 ハマーン・カーン 102,277 7位 Hi-νガンダム 70,424 アナベル・ガトー 94,088 8位 ガンダムウイングゼロ(EW) 45,494 クワトロ・バジーナ 78,369 9位 フリーダムガンダム 41,730 アスラン・ザラ 77,872 10位 シナンジュ 40,259 バナージ・リンクス 69,328 11位 キュベレイ 39,671 ヒイロ・ユイ 68,480 12位 シャア専用ザクⅡ 26,380 ラクス・クライン 63,220 13位 ダブルオーライザー 24,066 ランバ・ラル 54,963 14位 百式 21,654 セイラ・マス 47,267 15位 ゴッドガンダム 20,831 フォウ・ムラサメ 35,964 全ノミネートユニット&パイロットとセリフ部門の結果は、打ち込みが間に合いませんでしたm(v_v)m ま、投票内容も嘘っぽいから許して~ ノミネート名セリフ/全165個(※[+]ボタンをクリックすると開閉します) +ア行/全22個 アイナ・サハリン/見ていて下さい、これが私の戦争です! アスラン・ザラ/この…馬鹿野郎!! アスラン・ザラ/俺が、お前を撃つ! アナベル・ガトー/ソロモンよ!私は帰ってきた! アムロ・レイ/エゴだよそれは! アムロ・レイ/νガンダムは伊達じゃない アムロ・レイ/悔しいけど、僕は、男なんだな… アムロ・レイ/二度もぶった。オヤジにもぶたれたことないのに! アリー・アル・サーシェス/ところがぎっちょん!! アルフレッド・イズルハ/嘘だと言ってよ、バーニィ アレルヤ・ハプティズム/見つけるんだ。僕たちが生きる意味を。その答えを アレンビー・ビアズリー/ファイト!でないと私、ドモン以外の人、好きになれないよ。 アンジェロ・ザウパー/私に撃たせたなァァ! イザーク・ジュール/痛い痛い痛いぃぃぃぃ!!!!!!! ウッソ・エヴィン/おかしいですよ、カテジナさん ウッソ・エヴィン/戦争で世界が換えられると思うのは、おかしいよ! エニル・エル/あの子、許さない! エマ・シーン/カミーユ、あたしの命を吸って…。あたしの命を吸って。 エル・ビアンノ/生きて戻ったら、もう一度聞かせてくれるかなぁ エルピー・プル/プルプルプルプルプルプルー! オルバ・フロスト/次の戦争は、僕らが求めた戦争だ! オードリー・バーン/私はミネバ・ザビである +カ行/全33個 カガリ・ユラ・アスハ/あいつ、頼むな。私は一緒に行けないから カガリ・ユラ・アスハ/逃げるな!! 生きる方が戦いだ!! カテジナ・ルース/とち狂って、お友達にでもなりにきたのかい!? カテジナ・ルース/勝った者を私が全身全霊をかけて愛してあげるよ! カルト・ラバーバ・ウィナー/近付かないでって言ってるだろおォォォォ! カミーユ・ビダン/カミーユが男の名前で何が悪いんだ!俺は男だよ! カミーユ・ビダン/抵抗すると無駄死にするだけだって何故分からないんだ! カミーユ・ビダン/遊びでやってんじゃないんだよ! カロッゾ・ロナ/質量を持った残像だと言うのか!? ガイア/俺を踏み台にしたぁ!? ガルマ・ザビ/ジオン公国に栄光あれ!! ガロード・ラン/ガンダム、売るよ! キャラ・スーン/言ったろうが!私はさ、キャラ・スーン! キラ・ヤマト/覚悟はある。僕は戦う…! キラ・ヤマト/命は、何にだって一つだ!だからその命は君だ!彼じゃない! キラ・ヤマト/それでも!守りたい世界があるんだ! キラ・ヤマト/想いだけでも…力だけでも… ギニアス・サリハン/アプラサスは。私一人のものだ! ギム・ギンガナム/ディアナがそんなに好きかぁぁぁ!! ギュネイ・ガス/何っ!あっ!! ギルバート・デュランダル/いいえ姫、争いが無くならぬから力が必要なのです ギレン・ザビ/ジーク・ジオン! クェス・パラヤ/アムロ、あんた、ちょっとセコイよ クリスチーナ・マッケンジー/一人ぼっちになるのは耐えられないから クロノクル・アシャー/ガンダムタイプではない、ヴィクトリータイプだ! クワトロ・バジーナ/これが、若さか。 クワトロ・バジーナ/まだだ、まだ終わらんよ! グラハム・エーカー/この気持ち…まさしく愛だ! グラハム・エーカー/待ちかねたぞ、少年!! グレミー・トト/ママ、もしかしてこれが恋というものですか…? ケーラ・スゥ/アストナージ…生意気言っちゃって コウ・ウラキ/ニナ、嘘だろニナ…そいつはコロニーを…ガンダム2号機を! コレン・ナンダー/その股ぐらに、ロケット・パーンチ!! +サ行/全31個 サイ・サイシー/天に竹林地に少林寺!目にもの見せよ最終秘伝!真・流星胡蝶剣! サウス・バニング/叩きは一瞬で決まる、迷いある方が負けだ! 沙慈・クロスロード/僕、出てなかったな… ザビーネ・シャル/感情を処理できん人間は、ゴミだと教えたはずだがな。 シャア・アズナブル/やるなブライト シャア・アズナブル/行け、アクシズ!忌まわしき記憶と共に! シャア・アズナブル/坊やだからさ シャア・アズナブル/見えるぞ!私にも敵が見える! シャギア・フロスト/私の愛馬は凶暴です シュバルツ・ブルーダー/心して受け止めて見せよう!お前たちの愛の力を! シロー・アマダ/倍返しだぁぁ! シロー・アマダ/俺は生きる!生きてアイナと添い遂げる! シン・アスカ/アンタって人はぁーッ! シン・アスカ/アンタは俺が討つんだ!今日、ここでぇ!! シーブック・アノー/なんとぉぉっ!! シーマ・ガラハウ/ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか! ジェリド・メサ/女の名前なのに…なんだ男か ジェリド・メサ/俺は貴様ほど人を殺しちゃいない! ジェントル・チャップマン/強いものだけが生き残り、力およばぬ者は…泥に塗れる! ジャミル・ニート/月は出ているか? ジュドー・アーシタ/大人はいきなり人を殴っていいのか! ジュドー・アーシタ/皆の力を…皆の力をガンダムに! ステラ・ルーシェ/シン、ステラ、守る店って…シン…すき… ストーカー/それではガンダムファイト!レディ…、ゴー!! スメラギ・李・ノリエガ/私たちに残されたラストミッションよ! スレッガー・ロウ/悲しいけど、これ戦争なのよね セシリー・フェアチャイルド/こうなっちゃったのよ、こうできちゃったのよ 刹那・F・セイエイ/ここで俺は変わる…俺自身を変革させる… 刹那・F・セイエイ/俺がガンダムだ! 刹那・F・セイエイ/何を求めてここへ来た!?答えろおぉぉぉ!! ゼクス・マーキス/さしずめ火消しの風ウィンドとでも名乗らせて頂きましょうか +タ行/全14個 チェーン・アギ/サイコフレームが多い方が大尉に有利なんです! 張五飛/今の俺は戦うことが出来ない…叱ってくれ、ナタク ティエリア・アーデ/なんとしてもヴェーダを取り戻す。僕を導いてくれロックオン ティファ・アディール/ガロード…あなたに、力を… ディアッカ・エルスマン/グゥゥレイト!! デュオ・マックスウェル/死ぬぜぇ、俺の姿を見た者は皆死んじまうぞぉ… デュオ・マックスウェル/これでも敗け続ける戦いは得意でね! トレーズ・クシュリナーダ/私は敗者になりたい トロワ・バートン/始めるか、俺の自爆ショーを… ドゥカー・イク/バイク乗りの魂を見せてやる! ドズル・ザビ/やらせはせん、やらせはせんぞォ! ドズル・ザビ/戦いは数だよ兄貴! ドモン・カッシュ/人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて地獄に堕ちろ! ドモン・カッシュ/俺は…俺は、俺はお前が好きだ!お前が欲しいッ!レイン!! +ナ行/全4個 ナタル・バジルール/撃て!マリュー・ラミアス!! ナナイ・ミゲル/大佐の命が…吸われてゆきます…!! ニナ・パープルトン/コウはダメねちょっと優しくすると甘えて付きまとってきて ノリス・パッカード/目の良さが命取りだ! +ハ行/全31個 ハサウェイ・ノア/やっちゃいけなかったんだよ ハマーン・カーン/女の問題か、俗物め! ハマーン・カーン/帰ってきて良かった…強い子に会えて… ハマーン・カーン/このキュベレイ、見くびっては困る! ハヤト・コバヤシ/こういう時、慌てた方が負けなのよね。 ハヤト・コバヤシ/カイさんだけにいい思いはさせないぞ ハリー・オード/ユニバァァァーーーース! ハレルヤ・ハプティズム/ヘタこきやがって!おセンチ野郎がァァァ! バスク・オム/我々は人殺しの集団ではない!! バナージ・リンクス/人は、弱くて…不完全で、だから託すんだ! バナージ・リンクス/やれるな、ユニコーン! バーナード・ワイズマン/戦争ゴッコやってるんじゃないんだぞ パトリック・コーラサワー/俺はスペシャルで!2000回!模擬戦なんだよぉぉぉ! パトリック・コーラサワー/死んでも帰るんだよ、大佐の元にぃー! パプティマス・シロッコ/落ちろ、カトンボ! パプティマス・シロッコ/貴様の心も一緒に連れて逝く… ヒイロ・ユイ/お前を…ころす! ヒイロ・ユイ/死ぬほど痛いぞ ヒイロ・ユイ/教えてくれ五飛!俺たちはあと何人殺せばいい? ファ・ユイリィ/そう、お前もアーガマに帰りたいのね。 ファラ・グリフォン/みんなギロチンで、一刀両断にしてやる! フル・フロンタル/見せてもらおうか、新しいガンダムの性能とやらを フル・フロンタル/揃って立てつくか。人の総意である、この私に! フレイ・アルスター/守るから…本当の私の想いが…あなたを守るから ブライト・ノア/すまんな…皆の命をくれ ブライト・ノア/ザビ家の独裁をもくろむ男が何を言うのか! ブライト・ノア/殴ってなぜ悪いか!? ブライト・ノア/左舷砲撃手、弾幕薄いぞ!何やってる! プルツー/なんだ…この感じ?このザラつきは ヘンケン・ベッケナー/中尉が無事ならいい!ラーディッシュを盾にしろ! ポゥ・エイジ/いつも同じと思うなヒゲ!! +マ行/全11個 マ・クベ/あの壺をキシリア様に届けてくれよ…あれはいいものだ! マシュマー・セロ/ハマーン様、バンザーイ! マスター・アジア/東西南北!中央不敗!スーパーアジアとなってくれるわ! マリナ・イスマイール/刹那…この光はきっと…刹那の戦いの光。命の輝き… マリュー・ラミアス/セクハラです マリーダ・クルス/あなたは私の光。もう一度私を生んでくれた光でした マーベット・フィンガーハット/タイヤが空を飛ぶなぁ! ミスター・ブシドー/切り捨てェェー御免ーッ!! ミハイル・カミンスキー/さあ来い戦い方を教えてやる ミーア・キャンベル/あたしはラクス!ラクスなの…!ラクスがいいッ!! ムウ・ラ・フラガ/やっぱ俺って、不可能を可能に… +ラ行/全19個 ラウ・ル・クルーゼ/そして滅ぶ。人は、滅ぶべくしてなぁぁ! ラクス・クライン/大事なものだから貴方に預けるのですわ ラクス・クライン/必ず私の元に帰ってきてください ララァ・スン/ああ、アムロ…時が見える… ランバ・ラル/ザクとは違うのだよ、ザクとは! リディ・マーセナス/そんなでミネバが抱けるのかよ! リボンズ・アルマーク/そうとも、この機体こそ…人類を導くガンダムだ! リリーナ・ドーリアン/ヒイロー!早く私を殺しにいらっしゃーい! ルイス・ハレヴィ/もう、はめられないの。はめられないよ…ごめん、沙慈… ルナマリア・ホーク/あたし、予防線張られた? ルナマリア・ホーク/忘れてた?私も赤なのよ! ルー・ルカ/私のこと好きだっていうの、忘れないよ… レイ・ザ・バレル/人の夢、人の未来、その素晴らしき結果、キラ・ヤマト! レイン・ミカムラ/女だからって、負けないわよ! レコア・ロンド/男たちって戦いばかりで女を道具にしか使えないんだから! ロックオン・ストラトス(ニール)/ロックオン・ストラトス、成層圏の向こう側まで狙い撃つ男だ ロックオン・ストラトス(ライル)/もう一度お前を、俺の女にする! ロニ・ガーベイ/これは…私の戦争なんだァァ!! ロラン・セアック/げっ、月光蝶を呼ぶんじゃない! 以下、皆様の身勝手な予想などお書き添え下さいm(v_v)m 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gnazo/pages/73.html
能力玉 7、13、34(38から)、66() 体力玉 5、9、16、34()、37、45()、64、87 霊力玉 19、28()、37()、66() 全体力玉 25 全霊力玉 39 15、125、178
https://w.atwiki.jp/pokepiku/pages/49.html
エリア番号の背景色がピンクのエリアにはイベントポケモンが出現 エリア番号 ポケモン ミクロスのかけら ミッション 解放に必要なピクロイト エリア00 0 0 0 - エリア01 3 0 10 - エリア02 5 3 19 50 エリア03 6 2 24 60 エリア04 8 3 32 70 エリア05 8 3 31 80 エリア06 6 4 24 90 エリア07 7 6 28 100 エリア08 8 5 30 110 エリア09 9 5 35 120 エリア10 10 4 39 130 エリア11 8 4 32 130 エリア12 9 4 34 140 エリア13 7 4 27 120 エリア14 10 6 38 150 エリア15 12 5 47 170 エリア16 11 4 42 160 エリア17 10 5 40 150 エリア18 12 5 46 170 エリア19 11 6 42 160 エリア20 14 6 55 190 エリア21 13 5 49 230 エリア22 11 3 42 210 エリア23 12 4 47 220 エリア24 13 4 52 230 エリア25 15 5 58 250 エリア26 13 4 51 230 エリア27 13 2 51 230 エリア28 13 4 52 230 エリア29 12 4 46 220 エリア30 15 9 59 250
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ガンマスに対する不満のはけ口にどうぞ〜 あくまでも個人的な感傷の書き込みでお願い致します。 新規 -- 名無しさん (2013-03-14 14 59 12) 名前 コメント
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■ステージ・セット効果 基本的にステージやセットの環境はフレーバーであり、特殊な効果はない。 だが、シナリオによっては一部のステージに特殊な効果がある事もある。 GMは以下のような効果を持つステージ、セットを任意のステータスでシナリオマップに配置できる。 PCからは散策判定によって配置することができる。 ●タイプ︙屋内or野外 ●構造値︙ステージの構造を変えるのに必要な達成値。 ●ステージ効果 効果値︙ステージ効果は一覧から複数選択可。それぞれに効果値があり、ステージに登場したキャラクターすべてが効果を受ける。 ○設備系 〈回復〉:居心地良い空間。体力回復判定達成値に効果値分加算される。 〈セキュリティ〉:監視カメラや警報装置。警備員が常駐している。 〈医療〉:状態異常の回復判定達成値に効果値分加算される。 〈工作〉:工場など作業場がある施設。修理や改造等の技術判定達成値に効果値分加算される。 〈調理場〉:見事な調理器具が揃っている。嗜好品作成などのソウル判定に効果値分加算される。 〈研究〉:膨大な資料や高価な検査機がある施設。アイテム、オブジェクトの調査判定達成値に効果値分加算される。 〈隠蔽〉:その存在を隠されてる場所。ステージの存在を知っても、調査判定で効果値を抜けない限り、そのステージへ登場する事はできない。 〈倉庫〉:様々な物品、品物が保管されてる施設。調達判定時、財産点を消費しなくとも効果値分アイテムレベルと数量が増える。 〈販売〉:商品を扱う施設。調達判定の達成値に効果値分加算される。 〈祭儀場〉:儀式などを行う場所。マジック達成値が高価値分増加する。 ○環境系 〈暗闇〉:光度ルールを適用する。効果値分あらゆる判定の成功値が低下する。 〈狭小〉:狭い空間。登場できる人数に制限がかかる。 〈密室〉:出入り口が封鎖されている。ステージの構造を変えない限り、ステージに登場、退場できなくなる。 〈高温〉:熱帯や砂漠、サウナなどの高温環境。「高温」ルールが適用される。 〈寒冷〉:雪山、雪原など低温環境。「低温」ルールが適用される。 〈高所〉:高山の岩場や、ビルの開発現場などの足場の不安な危険地帯。ボディ判定でファンブルした場合。効果値分の落下ダージを受ける。 〈水辺〉:海岸、河岸などの水辺。腰までの高さほど水に浸かる。効果値分、敏捷にまつわるボディ判定の達成値が下がる。 〈水中〉:完全に水没してるか、肩まで水に浸かるほどの深さ。行動の際には「水泳ルール」を適用する。 〈豪雨〉:視界まで怪しくなるほどの雨量。あらゆる行為判定が、効果値分成功値が低下する。 〈吹雪〉:大雪に加えて強風も襲う。「低温ルール」の適用に加えて効果値分成功値が下がる。 〈暴風〉:立っていられないほどの豪風。行為判定時、ボディ判定を行い。失敗すると転倒し、行動済みになる。 〈濃霧〉:一寸先も見通せない真っ白な世界。シーン終了時にヘッド判定に失敗すると「行方不明」になる。 〈不整地〉:足場の悪い場所。このステージでボディ判定に失敗すると転倒する。 〈不衛生〉:気分が悪くなるほど汚染された場所。回復判定が行えない。 〈気脈〉:マナの通り道。必要マジックコストが効果値分低下する。 ■エリア効果 〈火の海〉:エリアで炎が渦巻いている。侵入時&カットエンド時に炎上ダメージを受けます。 〈毒沼〉:有毒ガスが湧き上がる液体が溜まっている。〈毒沼〉エリアでカットエンド時に(毒)状態になる。 〈氷上〉:凍りついていて足場が悪い。このエリアでムーブアクションを行う場合。ボディ判定を行い失敗するとマイナス達成値分ダメージを受ける。 〈プール〉:このエリアは〈水中〉と同じ扱いになる。 〈〉:
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砂漠の西部、砂漠を越えて大陸当部に向かう際の玄関口となる位置にある街。 陸路で砂漠を越える者達にとっての最大の拠点の一つであり、交易を行う商人や遺跡を目指す冒険者などで賑わうマリオン砂漠最大の街である。 殊に交易都市としては東西の文化が混じり合い、街を歩く人々の服装の多彩さには目を引くものがある。 編集